
ReBoot
O cenário é no mundo interior de um sistema de computador conhecido por seus habitantes como Mainframe. Ele foi deliberadamente escolhido devido a restrições de tecnológicas da época, como o mundo da informática ficcional permitido para blocos de modelos de aparência e animação mecânica A maioria dos episódios estabelece personagens, locais e elementos da história, como os cubos de jogo gigantescos. Quando o usuário carrega um jogo, um cubo de jogo fica em um local aleatório no Mainframe, isolando-a do resto do sistema e transformando-o em um gamescape. Bob freqüentemente entra nos jogos, reinicia a tornar-se um personagem do jogo, e luta contra o caráter do usuário para salvar o setor. Se o usuário ganha um jogo, o setor do cubo caiu é destruído, e os sprites e binomes que foram pegos dentro são transformados em parasitas semelhantes a vermes, que consomem energia chamados nulos.
Elenco principal
13 episódios

Episódio 1
10 set. 1994

Episódio 2
17 set. 1994

Episódio 3
24 set. 1994

Episódio 4
8 out. 1994

Episódio 5
3 dez. 1994

Episódio 6
31 dez. 1994

Episódio 7
7 jan. 1995

Episódio 8
11 fev. 1995

Episódio 9
25 fev. 1995

Episódio 10
18 mar. 1995

Episódio 11
12 ago. 1995

Episódio 12
9 set. 1995

Episódio 13
16 set. 1995




